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クレリッククラス説明 クレリックの生活 メインクラス レベルアップ クレリックの特技 特技の解説 クレリック クラス説明 クレリックは信仰心により、奇跡のごとき力を使用するクラスです。彼らはそのクレリック呪文を使用することで、傷ついた仲間を癒やしたり、不可視の力で身を守ったりすることができます。さらにはその信仰の力により、アンデッドを退散させ、さらには破壊することが可能になります。また意外にも彼らは防具の使いに熟練しており、鎧の装備に対する制限がありません。しかし刃物を持つ武器などの使用は信仰上の理由からできなくなっています(よって、刃物の付いた鎧や盾なども装備することはできません)。このクラスにとって重要な能力値は、知力(Wisdom Wis)です。 クレリックの生活 通常の生活において、クレリックは神殿や寺院などの宗教施設で働く場合が多く、またその得た財産の一部は信仰の組織のために使用することになります(お布施などとして)。特に冒険などに出る場合は、安全と勝利を祈願して多くの財産を寄付することになります。そのため、冒険の前には多くの準備費用がかかることになります。また、サブクラスとして選択された場合でも土曜に寄付が必要になりますので、メインクラスと同等の準備費用が発生します(そのかわり、聖水などの基本道具もクレリック同様に支給されたものとして扱います)。 クレリックの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 10 10 メインクラス クレリックをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後クレリックLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 クレリックLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後クレリックLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv4 クレリック呪文Lv5 アンデッド検知 アンデッド退散 クレリックをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-刃の付いた武器は使用できない(叩き系の武器のみ使用可能) 飛び道具-刃の付いた武器は使用できない(スリング等の叩き系飛び道具は可能) 鎧-制限無し(ただし刃・棘の付いた鎧は装備できない) 盾-制限無し(ただし刃・棘の付いた盾は装備できない) クレリックLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 14 意志: 12 回避: 16 魔法: 15 交渉: 12 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のクレリック特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 200 +6 - 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 2 300 +6 頑健-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 3 400 +6 回避-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技1つ 4 500 +6 頑健-1, 意志-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を1つ 5 600 +6 魔法-2, 意志-1 一般特技を1つ。任意のクレリック特技を2つ クレリックの特技 クレリックの特技は、戦闘技能、クレリック呪文、対アンデッドの3系統が存在します。多くの場合、クレリック呪文を中心に獲得することになります。しかし高位のクレリック呪文(Lv4, Lv5)はクレリックとしての信仰が必要なため、メインクラスがクレリックでないと獲得できないので注意してください。戦闘系の技能は意外にも充実しているのが特徴です。よって、ファイター・ドワーフに次ぐ戦闘能力を発揮することができます。また対アンデッド系の特技はアンデッド限定という制限がありますものの、アンデッドに対してはかなり有効に働くものが揃っています。よってクレリックは、戦闘、HP回復、呪文による援護、対アンデッドのエキスパート、と多くの活躍の場が与えられることになります。 クレリック特技一覧 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv2呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv3呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv4呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv5呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 特技の解説 クレリック呪文Lv1~Lv5 この特技を取得することで、各レベルに対応したクレリック呪文が使用できるようになります。ただし、使用する資格を得るだけですので、使用回数も同時に得るわけではないので注意してください(使用回数はクレリックレベルを上昇させると増加します)。呪文の使用回数や、呪文の種類や効果についての詳細は、クレリック呪文の項目を参照してください。 逆呪文 逆呪文は、回復呪文を攻撃呪文として使用できるようにする特技です。この特技を覚えておけば、使用できるHP回復呪文を、通常のHP回復用途で使用するか、攻撃呪文として使用するか、呪文使用時に選択して使用することができます。実際の効果については、各HP回復呪文の詳細を参照してください(クレリック呪文) アンデッド検知 アンデッド検知は、自分の目の前にある対象がアンデッドであるか、判別する特技です(対象が、触れるぐらいの距離にあることが必要です。また、対象との間にガラスなどの障害物が存在していていてはいけません)。アンデッドかどうかの判定は自動的に成功しますが、自動的に検知されませんので、DMにアンデッドかどうか訪ねることが必要になります。DMは距離や障害物に問題が無い場合、正直に答える必要があります。強化アンデッド検知は、近接の対象だけでなく、自分の周りに存在するアンデッドをすべて検知することができます(範囲検知)。強化アンデッド退散でも、対象との間に障害物が存在する場合には検知できないので注意してください。 例えば棺桶に中で眠っているヴァンパイアは、棺桶のふたを開けない限り、強化アンデッド検知でもその存在を検知することはできません。 アンデッド退散 アンデッド退散は、自分の周りに存在するアンデッドを退散させる特技です。アンデッド退散の特技を使用する際には、はじめに(クレリックレベル)d6+(クレリックレベル)のダイスを振ります。決定された合計値が付近に存在するアンデッドの最大HP以上の値となった場合、アンデッドはその場から立ち去ろうとします(丸1日は“あなた”に近寄って来ません)。 すなわち、ターンアンデッドの処理は、自分を中心にファイヤーボールのような聖なる力が放出されると考える事ができます。 対象となるアンデッドの数に制限はありません。また、自分の近くに存在するアンデッドならば、後ろにいたとしても効果を発揮します。ただし何らかの方法(アンデッド検知など)で事前にアンデッドを認識しておくことが必要です。 例えば、人間に化けたアンデッドに対して、アンデッドかどうか確認するためなどの理由でアンデッド退散を使用しても、アンデッド退散の効果は発揮されません。 もしプレイヤーが強化アンデッド退散の特技を取得していた場合、ターンアンデッド成功の効果をアンデッド破壊に変更することができます(退散を選んでも良い)。 ターンアンデッドの使用回数は1日1回です。この使用回数は、「アンデッド退散使用回数+」の特技を獲得することで増やすことができます、 アンデッド退散回数+2を取得すると、1日に3回アンデッド退散をしようできるようになります。 アンデッド以外の存在(デーモンなど)には効果は無いので注意してください。 悪魔払い 悪魔払いは、信仰の力でアンデッドだけでなく、デーモン、天使、さらにはアウター・プレーンの存在にもダメージを与える能力です。この能力は信仰を通じて獲得したエネルギーを対象にぶつけることで使用します。このエネルギーは、マジックミサイルのように遠距離の対象にぶつけることもできます(目視できるなら必ず命中)。また人体などの生物を貫通する特性を持ちますので、人に取り憑いたゴーストに使用して、取り憑いているゴーストにのみダメージを与えることもできます(人体に対するダメージは、基本的にはありません)。 ただし、アンデッドやデーモン、壁などの無機物を貫通することはできません。 人体や生物を貫通与えるダメージは、1回のエネルギー照射につき1d6+(クレリックLevel)のダメージを対象に与えます。使用回数は1日1回ですが、悪魔払い退散使用回数+の特技を獲得することで、1日の使用回数を増やすことができます。 アンデッド退散はアンデッドにしか効果はありませんが、悪魔払いはデーモンや天使などの存在にも効果を発揮するという特徴があります。 この能力に熟練している者をエクソシストと呼ぶとか呼ばないとか・・・ アンデッドスレイヤー アンデッドスレイヤーは自分の武器を通じてアンデッドに聖なる力を叩き込む特技です。この技能を獲得しているキャラクターは、いかなる武器を使用した場合でも、アンデッドに対する戦闘ダメージに修正値を加えることができます(命中判定には適用しないので注意してください。また、魔法ダメージなどに、この修正値を加えることはできません。ダメージを与える武器をクレリックが使用することが重要なのです)。 飛び道具にもこのダメージは適用されます もちろん、アンデッド以外には効果はありません(デーモンなども同様です)。ただしこれは自動発動型の特技なので、攻撃対象がアンデッドであると知らなくても発動することに注意してください。
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/75.html
クレリック EternalGreenのクレリック系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう) skill/デーヴァ/クレリック クレリック 光属性魔法に長けた術者です。 多様なバフ(強化魔法)や、回復魔法、復活魔法などの支援系魔法を得意とします。 (公式抜粋) クレリックの特徴 3種族の中では最もbuffと回復魔法に特化した職業。 特にPT戦で重宝される存在。多人数PTでは必須と言ってもいい。 難点として、非常にスキルカードが高く(全職中トップの値段) カードを刺していない状態だと、PT時にMPの枯渇を起こしやすく、 MP管理に気を遣う必要がある。 故にお茶などを常備する必要があり、金銭的には最も辛いと言える。 支援魔法の他に攻撃魔法も覚えるが、クールタイムや燃費が悪いものが ほとんどなので扱いにくい。 PTメンバーの援護の為にもMP管理が重要なので常にMP残量に気を配るべし。 ペットにもbuffや回復魔法をかけられるので、前衛タイプのペットを 盾にして戦う事も可能。 buffがあるのである程度強いペットがいればソロでの殴り合いも それなりにこなせる。 ソロでの戦い方はテイマーとほぼ同じで、スマイトかスタンメイスで 攻撃モーションをキャンセルしながら殴るのが効果的。 赤ピクシーがいるなら魔法攻撃連発でのソロ狩りというスタイルも いちおう可能。 スキルや役割の関係で、ソロやペアなら両手メイス、PT時は両手杖を 使うと効率が良い。 防御力が紙なのでダンジョンやBOSS戦などではあまり無理ができない という点に注意。 ペットはbuffと回復があるおかげでどれを使っても無難に使いこなせる ので好きな物を選んでOK。 buffスキルのある亀、オークや、全体効果スキルが優秀なイエティなどが 特に扱いやすい。
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クレリック 必要条件 なし メイン能力値 判断力 命中ダイス 1d6 最大レベル 14 鎧 盾を含む あらゆる鎧 武器 鈍器 言語 属性言語、共通語 クレリックは神に仕えることを誓った冒険者である。彼らは戦いのために訓練され、神の力を注ぎ込む。 戦闘 クレリックはあらゆる種類の鎧を装備できる。また聖騎士団の戒律により、鋭利な刃先や刺すような先端を持つ武器の使用は禁じられている。使用できる武器は棍棒、メイス、スリング、杖、ウォー・ハンマーである。 神聖魔法 神聖魔法の詳細については呪文を参照のこと。 聖なる印: クレリックは聖印を携行しなければならない(冒険者の装備参照)。 神への忠誠: クレリックは自分の属性、聖職者、宗教の教義に忠実でなければならない。神格からの寵愛を失ったクレリックはペナルティを受けることがある。 魔法の研究: どのレベルのクレリックであっても、魔法の研究に時間と金銭を費やすことができる。これによって自分の神に関連した新しい呪文やその他の魔法効果を生み出すことができる。クレリックが9レベルになると、マジック・アイテムの作成もできるようになる。 呪文を唱える: クレリックが信仰を証明すると(2レベルから)、そのキャラクターは呪文を授かるために祈ることができる。レベル進行表(下)は、クレリックが記憶できる呪文の数をレベルに応じて示している。クレリックが使用できる呪文のリストは『クレリックの呪文』にある。 マジック・アイテムの使用: クレリックは魔法使いとして、自分の呪文リストにあるスペルのマジック・スクロールを使用することができる。また、神聖魔法使いのみが使用できるアイテムもある。 ターンアンデッド クレリックは遭遇したアンデッド・モンスターを撃退するために、その神の力を発動することができる。アンデッドを祓うために、プレイヤーは 2d6 を振る。その後レフェリーは以下の表を参照し、対象となるアンデッドモンスターの種類 のHDとダイスを比較する。 成功 祓うことに成功した場合、プレイヤーは 2d6 をふり、このターンアンデッドの影響を受けた(祓われたまたは破壊された)HD の数を決定する。 祓われたアンデッド: 可能であればクレリックの前から逃走し、クレリックに危害を加えない。 破壊されたアンデッド(Dの結果): 即座に永久に消滅する。 余り: モンスターに影響を与えるのに十分でないヒット・ダイスは無駄になる。 最小効果: ターンアンデッドに成功した場合、必ず最低1体のアンデッドモンスターが影響を受ける。 混成グループ: 異なるタイプのアンデッドモンスターが混在しているグループに対してターンアンデッドが使用された場合、HD が最も低いものから順に影響を受ける。 ターンアンデッド表 モンスタータイプのヒット・ダイス レベル 1 2 2* 3 4 5 6 7-9 1 7 9 11 - - - - - 2 T 7 9 11 - - - - 3 T T 7 9 11 - - - 4 D T T 7 9 11 - - 5 D D T T 7 9 11 - 6 D D D T T 7 9 11 7 D D D D T T 7 9 8 D D D D D T T 7 9 D D D D D D T T 10 D D D D D D D T 11 D D D D D D D D *特殊能力を持つ2HDのモンスター(つまり、モンスターの説明で、HDの評価の横にアスタリスクが付いているもの) モンスタータイプのヒットダイス:レフェリーの選択により、この表をより強力なアンデッドモンスターの種類を 含むように拡張することができる。 ターニングテーブルの結果 棒線:ターンアンデッドは失敗する。 数:2d6 のターニング・ロールが等しいか高い場合、そのターンアンデッドは成功 する。 T:ターンアンデッドは成功する。 D:ターンアンデッドは成功し、モンスターは破壊される。 第9レベル到達後 クレリックは拠点を建設することができる。クレリックがその神の寵愛を受けている場合、神の援助により建設費用は半額になる。 拠点が完成すると、レベル1~2のファイターが5d6×10人、クレリックに仕えるためにやってくる。これらの従者は完全にクレリックに献身し、士気をチェックすることはない。 レフェリーは、どの従者が1レベルか2レベルか、また戦闘の役割(例: 弓兵、歩兵など)を決定する。 クレリックのレベル進行表 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 2 3 4 5 1 0 1d6 19[0] 11 12 14 16 15 - - - - - 2 1500 2d6 19[0] 11 12 14 16 15 1 - - - - 3 3000 3d6 19[0] 11 12 14 16 15 2 - - - - 4 6000 4d6 19[0] 11 12 14 16 15 2 1 - - - 5 12000 5d6 17[+2] 9 10 12 14 12 2 2 - - - 6 25000 6d6 17[+2] 9 10 12 14 12 2 2 1 1 - 7 50000 7d6 17[+2] 9 10 12 14 12 3 3 3 2 2 8 100000 8d6 17[+2] 9 10 12 14 12 3 3 2 2 1 9 200000 9d6 14[+5] 6 7 9 11 9 3 3 3 2 2 10 300000 9d6+1* 14[+5] 6 7 9 11 9 4 4 4 3 3 11 400000 9d6+2* 14[+5] 6 7 9 11 9 4 4 4 3 3 12 500000 9d6+3* 14[+5] 6 7 9 11 9 5 5 4 4 3 13 600000 9d6+4* 12[+7] 3 5 7 8 7 5 5 5 4 4 14 700000 9d6+5* 12[+7] 3 5 7 8 7 6 5 5 4 4 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
https://w.atwiki.jp/dragonnest/pages/49.html
クレリック クレリック [#n896e5fb] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/156.html
クレリック 補正…攻撃-1 防御-2 回避±0 命中+4 魔法攻撃強化 MP+40 ALI…L/N MP…180以上 熟練度Dになってからの撃破数が20体以下 聖なる神の加護により回復魔法を行使する僧侶 汎用上位魔法職であるプリンセス・ブラッククイーンへの第1歩。 魔法を使おうと思ったら誰もが一度は通る道でしょう。 そんなクレリックですが、ゲーム開始からすぐに目指すと大変な事になります。 ただでさえ撃破自体が難しい初期にALIをLにする。これがなかなかの曲者です。 CC0回でのステータス上限はBになりますが、この状態では高レベルの弱武器落ちを 撃破することもままなりません。 なのでステータスの近い↑レベルを探して狩る事になるのですが、そこはE、Fランク。 狩れません、ってか殴れません。浮くのを待っても割り込まれる。 やっと殴れたかと思うと倒しきれず、次に見ると消えている。 CC条件にある熟練度Dになってからの撃破数が20以下という制限の為に現在の撃破数と 睨めっこをしながら必死にALIを上げようとするのは中々の苦行でした。 (名無しさん) また、補正自体も戦略に耐え得るものではありません。 魔法職を目指す場合は一度ハイプリースト・ダークプリースト位には成れるところまで育成を 行ってから、クレリックになり一気に上っていくのが宜しいと思われます。 初めてのDランクでいきなり魔法クラスを選ぶのは、ストノヴァ放置でlv99を目指すのと同じぐらい無駄である。 戦士系NTを十分味わってからでいい。そしてNTからEまで堕ちてこのクラスを選べば、前職がいかに強力だった のかが理解できるだろう。盾を持たないとあまりに柔らかいのだ。 十分なMPを持っていても、淡々と100体撃破して残り10~20体でアライメント調整というのは辛い作業である。 しかしこれが最も確実な方法である。だが狩り武器で捨て身の場合、リスクが低くともクリティカル(と渾身 )の頻発でMP不足に陥ることに留意されたい。 (名も無き僧侶) NTからDまで下げてもなれないみたいです。一回Eまで落としてCCするしかないみたい。 アマゾネスだとカンストしてても楽に返り討ちにあうのでALI調整はあらかじめしとかないと地獄をみる。 (名無しさん) ↑を見てNTからのCC方法を考えた。 まずNTからCCして熟練を落とす、CC先はなんでもいいが 武器に合わせて狩りとALI調整が出来るようなクラスを選んでおくこと。 (自分でやったとき最初のCCしてからALI上げしてもなんとかなったので、例えばダクストでもいける) 先にALI調整をしている人はフェアリーやアチャなどを選ぶと楽だろうか。 NTからの1回目のCCをしたら、狩りを始め撃破数を90稼ぐ、カウントミスに注意。 自米に狩り始めの数字をメモして、ある程度狩りが進んだらチェックを繰り返すといいだろう。 前もってLにしてない人はここで上げる事になる。 これ以降調整できないので、先にあげてからスライムと弱落ちで調整しつつ狩ると楽。 終わったら仕上げとしてアマゾネスになって熟練Dに下げれば、 その時点で撃破数がD+10になるので何もせずクレリックにCC可能である、というもの。 初期HPだとしてもアマゾネスでALI調整しつつ狩るという絶望的な戦闘をしないで済みます。 (計算としては、NT=1000撃破なので 最初のCCで1000-110=890 90体狩りで980で、そこから980-110*7=210撃破となります) 金は狩りをしてるうちに貯まってくるが何万かは持っておくと安全。 なんせ7回連続CCする事になるので14万かかるのを忘れてはいけない。 ついに自分で試す事になったのでいくつか修正させてもらいますた。 (名無しさん) ↑の方法、成功しました アマゾネスから撃破数稼ぐよりも格段に楽なので、これからクレリック目指す人は是非ご活用ください (名無しさん) 新規作成して取り敢えずムチ買えるまで放置 (突撃ができるくらいまで最低レベルアップ) →ムチ買ったらまた放置 →おとなしく血鞭になるまで我慢www(というか、F狩りも厳しい) →血鞭になったら自分よりレベルの高いFを狙って撃破数稼ぐ (このときHPを1万にしとくとF狩りしてるFを返り討ちにできたりするw) →すると必然的にどんどんALIが上がる →そのまま210人倒す 2鯖でこれで撃破210人でクレリックに転職する条件を達成した。 ・・・が、ここまでするのに3ヶ月近くかかった。絶対にお勧めしない。 ↑の人たちが言っているようにしたほうが絶対にいい。 ちなみに俺は、その後の作業をこなす自信がなくてヴァルキリーになったwww (名無し)
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クレリック プリースト モンク クレリック 杖を使い、回復魔法を得意とする下級職業です。 魔法防御力が高く、回復を中心としたスキルを覚えるチームのヒーラーとなる存在です。 罠が多いダンジョンが多く、リカバーやリペイル使えるクレリックは必須とも言える。 モンスター狩りからボスなどの長丁場に強い。 スキル名 種類 備考 キュアライト 回復 味方1人のHP回復 リカバー 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを少し回復 リペイル 味方1人の毒、猛毒、衰弱を治しHPを少し回復 リザレクション 味方1人の蘇生、HP回復 ドラウズウィスパー 魔法 敵1体を高確率で睡眠状態 コメットレーザー 無属性攻撃 ナクシャストーム 敵全体に一定確率で毒状態、風属性攻撃 予防注射 パッシブ 毒、猛毒、衰弱耐性アップ 緊急治療 一度だけHPが一定数以下になったらHP回復(戦闘開始に一定数以下だと無効) ホーリーベル 覚醒・魔法 味方1人のHP完全回復 魔法防御力強化1-2 パッシブ ステータス強化 素早さ強化1-2 器用さ強化1-5 クレリックマスター 全ステータス強化 プリースト スキル名 種類 備考 ヒールスタンプ 魔法 味方1人のHP回復 トワイライトスター 敵全体を無属性攻撃 リヴァイバルヒール 回復 味方1人の蘇生、大きくHP回復 リリーフブレス 味方全体の状態異常を治し3ターン耐性アップ セイクリッドレイン 味方全員のHP回復し、5ターンアンデット耐性アップ メディカルバッグ パッシブ 回復アイテム使用を優先1にする 魔法耐性強化 自分の魔法耐性アップ ハントアンデッド アンデッド族にダメージ増加 ヒールシェア 自分以外のHP回復時に自分も一定数回復 回復率強化 自身が使う回復魔法の回復量アップ ホーリーフレイム 覚醒・魔法 火属性全体攻撃 プリズムレイ 無属性攻撃 アンデッド族にダメージ増加 ネビュラスライト 覚醒・回復 味方全体を完全回復 精神力、魔防強化1-5 パッシブ ステータス強化 モンク スキル名 種類 備考 正中突き 物理 セイハッ! 瞬刻四拳 敵1体に4回攻撃 爆地陣 敵1体に攻撃 一定確率で怯み 鉄砕甲 防御力を1/2にした状態で敵一体を攻撃 癒合功 魔法 味方1人を10ターン再生状態 素手攻撃術修練 パッシブ 素手でのATKアップ CT率アップ CT率アップ 静かなる怒り 味方の死体が多い程ATKアップ ハントシェル 甲殻族にダメージ増加 意気軒昂 敵を倒すほどATKアップ(戦闘後継続かは不明) 封魔点穴 覚醒・物理 敵1体を攻撃し2ターン全耐性ダウン 一定確率で麻痺 氷龍演舞 敵全体を水属性攻撃 物攻・素早さ強化1-5 パッシブ ステータス強化 素早さ強化3-5
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クレリック装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル パッシブスキル オートスキル サポートスキル クレリック 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 4 1 1 4 5 2 1 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 回復職。 HP回復、状態異常回復、蘇生の全てを揃え長期戦の要となる 特に状態異常にアイテム無しで対処できるのは系列職以外だとエレメンタルマスターくらいのもので、ほぼクレリック系の特権。 酉では実質全ての回復アイテムが在庫無限になったとはいえ、 その分所持制限やギルド長持ちの費用が設けられたので万全な整えがめんどくさい事に変わりはない その点クレリック系は1人でも居れば(生きてれば)どんな不足の事態も立て直しの目が有るので非常に便利。 なにも考えないならダンジョン班5PT+誘き寄せ他1PT分で最終的に最低6人は同時に派遣できるようにしたい。 難点はHPやDEFの低さ。 DEFは後衛にすれば補えるがHPはまさしく致命的で、敵の全体攻撃はおろか罠で死ぬ事もある。 いくら蘇生が得意だからって本人が死んだらそこでチーム全滅のお知らせである。 サブ回復要員を雇う余裕も無い序盤は特にHPリング(アルドラ発展10)やノービスのHPタリスマンが手放せない ゲームが進んでいくと状態異常を使ってくる敵も増えてくるのでこちらも課題。 状態異常対策こそクレリック系の本領だからって本人が動けなくなったらそこでチーム全滅のお知らせである。 料理アイテムの種類に乏しくアクセサリーや強化マナもしょぼい序盤は割とどうしようもない どうしようもなくなったらそこが戦力増強or投資に精を出すべきタイミング。 もしくはクレリック2人以上を同チームに入れてゾンビ戦法 ちなみにスマッシュはそこそこの高威力で超低燃費の優秀な物理スキルだが 基本的には他職から転向してHPとDEFを確保した冒険者用。 モンクにするなら低燃費スキルとしてしばらくお世話になるので覚えておくと吉 パーティ編成 後衛一択。 できればサポートにウィザードのメンタルゼファーを入れてSP供給にも万全を期したい クレリック系列職を護ることがあらゆるチームの基本戦術。 アタッカーが早めに敵を片付ける、挑発持ちで被弾を減らす、補助役がステータスを底上げする いざという時のための蘇生持ちや料理アイテムによる保険…… 様々な手段が考えられるが、アタッカーさえ居ればどれもやり過ぎて困るということもない 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 キュアライト 魔法回復 1 100 6 HP回復 味方単体 5P 300J Lv5 2 120 8 5P 300J 3 160 12 5P 300J 4 220 25 10P 500J 5 280 35 25P 800J 癒しの光で、味方単体のHPを回復する リカバー 魔法回復 1 10 10 睡眠、麻痺、毒、石化を治療HP小回復 味方単体 5P 300J キュアライト習得 2 20 12 5P 300J 3 30 15 5P 300J 4 40 18 10P 500J 5 50 20 25P 800J 味方単体の睡眠、麻痺、毒、石化を治し、HPを回復する リペイル 魔法回復 1 10 10 凍結、火傷、目眩まし、衰弱を治療HP小回復 味方単体 5P 300J キュアライト習得 2 20 12 5P 300J 3 30 15 5P 300J 4 40 18 10P 500J 5 50 20 25P 800J 味方単体の凍結、火傷、目眩まし、衰弱を治し、HPを回復する リザレクション 魔法回復 1 200 35 戦闘不能を回復 味方単体 25P 1000J Lv10 2 220 38 25P 1000J 3 240 40 25P 1000J 4 260 50 40P 1500J 5 300 60 50P 1500J 戦闘不能の味方単体を手当し、HPを少し回復する スマッシュ 物理 1 150 15 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 18 5P 500J 3 200 20 5P 500J 4 220 30 10P 800J 5 250 42 25P 1200J 武器で敵単体を殴打する ウィスパーエア 魔法 1 120 22 睡眠20% 敵単体 10P 800J Lv15 2 130 25 10P 800J 3 140 28 睡眠25% 10P 800J 4 150 32 15P 1200J 5 180 45 睡眠30% 30P 1800J 眠気を誘う風を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で睡眠状態にする スイートドロップ 魔法SP回復 1 - 0 SP15回復 自身 - - 熟練 2 SP20回復 20P 1000J 3 SP25回復 20P 1000J 4 SP35回復 40P 1500J 5 SP50回復 60P 2500J 微量のマナを含んだ甘い飴を舐め、自身のSPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 予防注射 1 毒、衰弱、虚弱耐性+5% Lv15 2 毒、衰弱、虚弱耐性10% 20P 800J 3 毒、衰弱、虚弱耐性+15% 20P 800J 4 毒、衰弱、虚弱耐性+20% 25P 1200J 5 毒、衰弱、虚弱耐性+30% 35P 1800J 毒、衰弱、虚弱耐性を○%上昇する 聖職者の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+120 40P 5000J Lv150 5 クレリックの戦い方における秘訣。RESを○上昇する 聖職者の極意 1 2 3 4 5 司祭の心得 MAX CC開放:プリースト 10P 1500J Lv50 プリーストのクラスチェンジに必要な技能 修道士の心得 MAX CC開放:モンク 10P 1500J Lv50 モンクのクラスチェンジに必要な技能 オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ガードシフト MAX 通常攻撃の代わりに防御するアタックシフトとの併用時はアタックシフト優先 30P 2000J Lv20 通常攻撃の代わりに防御をするようになります ガードキュア MAX 防御時にHP小回復 50P 8000J Lv50 防御時、自身のHPを少し回復する マジックガード 1 防御時魔法耐性+5% - - 熟練 2 防御時魔法耐性+8% 20P 1200J 3 防御時魔法耐性+10% 20P 1200J 4 防御時魔法耐性+12% 25P 1500J 5 防御時魔法耐性+15% 35P 2500J 防御時、自身の魔法耐性を○%上昇する リカバリーセンス 1 状態異常時SP50回復 - - 熟練 2 状態異常時SP80回復 25P 2500J 3 状態異常時SP100回復 25P 2500J 4 状態異常時SP120回復 30P 4000J 5 状態異常時SP150回復 40P 10000J 敵の攻撃で自身が衰弱以外の状態異常になった時、自身のSPを○回復する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 聖職者の手助け 1 味方全体RES+20 10P 300J Lv5 2 味方全体RES+40 10P 300J 3 味方全体RES+60 10P 300J 4 味方全体RES+80 15P 500J 5 味方全体RES+100 40P 800J 味方全体のRESを○上昇する 救急隊 MAX 戦闘終了時に毒、麻痺、石化を回復 Lv15 戦闘終了時、味方全体の毒、麻痺、石化状態を回復する ライフゼファー 1 ターン終了時HP回復 Lv15 2 3 4 5 ターン終了時HP100回復 ターン終了時、味方全体のHPを100回復する 名前 コメント
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#contents ** 紹介 [#ed615e38] -回復魔法”ヒール”などで仲間を癒す。 -治療系の魔法を得意としている職業。意外と攻撃もいけるのでサポート役として非常に有能。パーティに一人は欲しい。 ** 転職方法 [#k1557d5a] 転職NPC・・・東区病院 奥の部屋西側、アールツト **ランクアップ [#g53fdb06] -ランクアップに必要な条件の一部 称号 : 闘志を抱く者 スキル: **メインスキル [#c29802a5] -職業別スキル早見表は[[こちら 職業別スキル一覧]] |名前|種類|効果|消費|条件|価格|備考|h |ヒール?|魔法回復|HP単体回復|12|なし|100|西区 魔法屋| |ヒーリス?|魔法回復|HP範囲回復|29|ヒール?Gr6 br;Lv10|100|イール バー| |||||||| //|||||||| **サブスキル [#l0df6960] -【】内のクラスランクに達すると習得可能になる。 |名前|種類|効果|消費|条件|h |||||| | | | | |CENTER ~【見習いクレリック】| |アイスフロスト?|魔法攻撃|水単体|5|| |バニッシュブロー?|魔法攻撃|風単体|5|| |メテオストライク?|魔法攻撃|地単体|5|| |ヴォルケーノ?|魔法攻撃|火単体|5|| |乾坤一擲 初|近接|命中を犠牲にしてダメージ増大|5|| |諸刃 桜|近接|防御を犠牲にしてダメージ増大|5|| |崩撃 初|近接|防御中の相手に高ダメージ|13|| |||||| | | | | |CENTER ~【クレリック】| |フロストバーン ?|魔法攻撃|水範囲|15|アイスフロスト ?Gr6+Lv10| |トゥワールブロウ ?|魔法攻撃|風範囲|15|バニッシュブロウ ?Gr6+Lv10| |グランドメテオ ?|魔法攻撃|地範囲|15|メテオストライク ?Gr6+Lv10| |インフェルノ ?|魔法攻撃|火範囲|15|ヴォルケーノ ?Gr6+Lv10| |エリセ ウノ|ブーメラン|横一列を攻撃||Lv10| |||||| |名前|種類|効果|消費|条件|f //|||||| br; **武器制限 [#l7f7ae77] // ○Xで記入 ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 見習いクレリック |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER クレリック |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|X|X|X|○|X|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|X|X|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4||||||||Lv30以上| //|||||||||| **防具制限 [#o70534e5] // ○Xで記入 ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 見習いクレリック |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER クレリック |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R2|○|X|○|○|X|○|X|○|Lv10以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R3|X|X|X|○|X|○|X|○|Lv20以上| |BGCOLOR(#F1FDDF) R4|||||||||Lv30以上| //||||||||||| ** コメント&その他情報等 [#d03f3e99] #pcomment
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 クレリック 2次職 プリースト ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★★ 特徴 クレリックは回復魔法や攻撃力、防御力上昇などのバフ掛けを行うことができる支援職です。 他の戦闘職と比べると戦闘能力は低いですが、複数人でのプレイでは難易度に大きく関与する職業です。 バフ掛けや回復魔法が使えるぶん、同ステータスの他職と比べると耐久性が高いため、攻撃力が低い点を除けば育成しやすい職業でもあります。 転職するとプリーストになります。 長所 PTプレイで役立つアビリティを多く使える 回復アビリティがあるので倒されにくく、HP回復薬が不要 支援職なので装備が弱くても活躍できる 短所 火力職と比べて火力がやや低く、ソロ戦闘は少し苦手 相性のよい武器 得意武器(*1):杖 種類 特徴 使い道 杖 攻撃力と行動速度のバランスの良い魔法系武器。 基本型クレリック 本 杖よりも攻撃力が高いため、ヒールの効果アップが期待できる。行動速度が遅い点に注意。 短剣 魔法攻撃は上がらないが、速度が速く、ヒールや支援の回数を増やせて小回りが効く。 速度型クレリック アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 サンダーボルト Lv1 3 対象に250%の魔法ダメージを与える。 ヒール Lv4 3 対象のHPを回復する 回復量=MATK+6 プロテクト Lv8 6 一定時間対象の物理防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 マジックウォール Lv16 6 一定時間対象の魔法防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 オーバーアップ Lv25 12 一定時間対象の物理攻撃を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV+10 リジェネ Lv30 10 対象にリジェネ効果を付与。一定時間おきに対象のHPを回復。 効果時間50秒5秒おきに合計10回発動する。回復量=MATK/4(×10回) イカヅチ Lv38 12 対象に500%の魔法ダメージを与える。 アビリティ評価 サンダーボルト ★★★★☆ 初期スキル。 ずっと使って行けるメイン火力。 ヒール ★★★★★ 定番の回復魔法。ソロ、PTどちらでもお世話になるスキル。 ヒールがあるとHP回復薬が不要になるため補給に戻る回数が減り、狩りの効率が上がる。 回復量は(魔法攻撃+6)。 プロテクト ★★★★★ 物理防御を上げる事のできるバフスキル。 序盤からそれなりに効果がある。積極的に使っていこう。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV*1.5+10)。 マジックウォール ★★★★★ 魔法防御を上げる事のできるバフスキル。 序盤からそれなりに効果がある。積極的に使っていこう。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV*1.5+10)。 オーバーアップ ★★★★★ 物理攻撃を上げる事のできるバフスキル。 自身に掛けてもあまり効果が無いため、ほぼPT用スキル。 物理火力職に掛けてあげると喜ばれる。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV+10)。 リジェネ ★★★☆☆ 徐々にHPを回復するタイプの回復魔法。 効果時間は50秒で5秒毎に回復が発生する(計10回)。 回復量は(魔法攻撃/4)。 イカヅチ ★★★★☆ サンダーボルトの上位攻撃魔法。 威力は500%だが詠唱速度はマジシャンのファイアと等しく、非常に強力。 育成 序盤はサンダーボルトを使用して敵を倒していきます。 防御系のアビリティが取得できれば若干強めの敵とも戦えるようになるため、取得後は積極的に活用しましょう。 火力が低いのでどんどん敵を倒すということはできませんが、バフの効果を生かせば多少強い敵とも戦えるため、時間をかけて堅実に戦闘できる職ともいえます。 ただし、火力を考えるとやはり戦闘職には劣ってしまうため、他職とのパーティプレイをお勧めします。 備考 ボス戦では戦闘開始前に全員にバフをかけて、戦闘開始後は攻撃と回復に専念しましょう。 長期戦になりバフ効果が切れてしまった場合は、掛け直しを優先してあげましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレリック 仲間を回復して戦況を立て直し、勝利へと導く戦場の救世主クラス タイプ 回復 / 支援 スキル使用可能武器 スタッフ / 片手鈍器 / 両手鈍器 装備可能防具 ローブ / レザー / チェーン 戦闘で傷ついている仲間を回復し、戦況を有利に運ぶことができるクレリックは、パーティーにおいてかかせないクラスです。 また、攻撃スキルにも秀で、他クラスの仲間と共に攻撃に専念することもできます。 エピックモンスターやダンジョンでの戦いにおいて、クレリックの存在感は他の追随を許さない輝きを放つでしょう。